UR一二三性能考察

エラー誘発と敵全体のパワーデバフが強力。
レイドでも全国大会でも活躍が見込めそう。
ビジター性能はたいら以上。
投手としては期待しない方が良い。
◆CH
①試合開始時
出場中の相手全員にデバフスキル「一輪の凶兆」を2個付与
※一輪の吉兆:パワー・球速究極減少、捕球率大幅減少、エラー率大幅上昇
※重複して最大5個まで付与可能
②打席時
・出場中の相手全員にデバフスキル「一輪の凶兆」を1個付与
・三振率↓↓↓長打率↑敵捕球率↓↓
・相手全員の一輪の吉兆の数に応じて敵エラー率↑↑~↑↑↑↑↑(スキルが多いほど矢印が多くなる)
③投球時
敵打者の一輪の凶兆の数に応じて敵三振率↑~↑↑↑、敵長打率↓~↓↓↓(スキルが多いほど矢印が多くなる)
①②③はムードブレイクとして発動
◆強い点
・リンクが弱くてもエラーで出塁できる
・強力なデバフを付与できる
・ビジターでトップクラスに強い
◆弱い点
・守備位置◎とリンクできる蒼天の条件が合っていない
・セルフリンクのスキルが弱くHRは期待しにくい
・投手としては期待できない
◆②打席時のエラーの矢印について
凶兆の数が増えるとエラーの矢印が増えるが、3打席目以降は三振・安打・四球・エラーのいずれかしか発生しなくなる。
リンクが弱くてもエラーで出塁できかなり強力な効果だが、フリーダの2アウト時の奪三振には弱いので注意。
エラーで出塁できるためスキルリンクは初期SSR一二三や新蒼天アリスで他の選手を補助するのがオススメ。
新蒼天アリスの効果の一部が内野条件のため、守備位置○のセカンドかショートに置こう。
新URBともっちをベンチで採用している場合はショートに矢印補正がかかるためセカンドがベスト。
新蒼天アリス未所持の場合は外野でもどこでも良い。
ビジターでも発動するため相対すると3打席目以降毎回出塁してきてかなり厄介な相手となる。
三振率の高い全力投球で対抗できるので覚えておくと良いかも。
内野に一二三がいる場合は新URBレナのCHでムードブレイクを無効にできそうだが、相手が完凸永井をリンクさせてセンター☆にしている場合は無効にできない。
自分が使う場合は完凸永井をリンクさせて無効化されないようにすると良い。
◆投手として見た場合
CHの矢印が少ない上、セルフスキルリンクも弱い。
試すまでもなく打たれるはずなので投手としてお迎えはしない方が良い。
今の効果に加えて味方捕球率の矢印が最大3本、長打率4本くらいはないと厳しい。
◆レイドでは
3打席目以降はOCを使わずに安定して出塁できるのが大きい。
デバフスキル付与でエラー率を上がるため終盤にエラーを誘発させてスコアを伸ばせるかもしれない。
敵捕球率を下げるのも効果がありそう。
ただし自身の三振率は矢印3本しか下がらないため三振率が上がった後は活躍できない。
一応ホーミングで三振をケアできるが長門自身が力不足気味。
長打率は矢印1本上がっているがステータスが低いためHRはあまり期待できなさそう。
優勝の必須クラスキャラになるかは微妙なライン。
そうでなくても十分活躍できそうだが。
◆全国大会では
ビジターでとても強力。
パワーデバフと捕球率デバフが重く、いるだけで打ちにくくなり打たれやすくなる。
出塁率が高いためたいらと相性が良い。
一二三とたいらがいる高校には安易に挑まない方が良い。
ホームではOC消費なしで安定して出塁できるため技戦術染めに合う。
捕球率デバフも技戦術向き。
力戦術染めでは高坂相手に出塁するのはマイナスになることがあり、ロースコアのため打席の回りが遅くあまり相性が良くない。
しかしパワー・球速デバフは力戦術でも強いため採用するのはあり。
フリーダ相手なら2ラン以上を狙いやすくなる。
層が厚ければ高坂相手とフリーダ相手でオーダーを代えても良いかもしれない。
◆姉妹校戦で使ってみた感想
技戦術染めで使って捕球率デバフもパワーデバフも多少は体感できたが、多少止まりだった。
特に捕球率デバフに期待していたが若干拍子抜け。
花UR東雲等のCHの捕球率ダウンの方が当然強いためそこまで効果感じられなかったのだろうか。
素打ちの投手と捕手の方に効果があったように感じた。
新蒼天アリスが1枚しかなくデバフ量が少なく一二三に申し訳ない。
もう一回り打たれにくくなっていたはずだが、相手によってはパワーが10000以下になることもあり間違いなく効果はあった。
エラーでの出塁が文句なく強く打者一巡することが明らかに増えた。
また全体のエラー率も明らかに上がり、むしろこちらで全体の出塁が増えたように感じる。
デバフと出塁に期待して力戦術でも使いたいが対高坂だけは使いにくかった。
対フリーダなら2ラン以上を狙いやすく有用。
ただし前回大会のタグだとミートが足りずアメリアは三振し始めるので注意。
ドラゴンズともっちは走者ありではミートが上がらないためなおさら三振しやすい。
ビジターはきついの一言。
パワーデバフで打ちにくい上捕球率デバフで全員打ってくるようになる。
いるといないとでは全く異なり、いるだけでタグを1pt減らす必要がある。
パワーデバフは軽減できないため最近多く実装されているパワー全体バフ蒼天で対抗するしかないが、すべて引くほどのモチベとお金があるプレイヤーは極一部。
捕球率デバフに至っては対抗策すらない。
せめて打順スキルで他のパワーデバフを軽減したいが、フリーダは風で一二三は蝶と打順が組みにくく簡単ではない。
新蒼天椎名で軽減できるのは忘れないでおきたい。
強い相手なら蒼天牧野、新蒼天アリス、新蒼天舞子でパワーデバフするため3000軽減できる。
アリスが2枚ある場合は3900。
椎名2枚積みもしたくなる量。
今まで以上に対戦相手選びが重要で、一番簡単な対策は挑まないこと。
強力シーンの実装ラッシュで上級者とその他プレイヤーのオーダー力に差が出ていると考えられるため、強そうな相手には挑まないのが吉。
むしろ対戦相手選びはやりやすく、それで良いのかとも思うがどうしようもなさそう。
強い相手と姉妹校練習をし過ぎて本番とギャップが生まれないように気をつけよう。
本番で挑むレベルの相手で練習するのも大事。
◆技染めと力染めどちらが強いか
パワーデバフがきつく力染めは以前ほどHRを打てなくなっている。
しかしパワーデバフが技染めに影響がないかというとそんなことはなく技も打ちにくくなっている。
新蒼天椎名もドラゴンズともっちも新蒼天ルナも新蒼天宇喜多も未使用なのでリソースを吐けばもっと打てるはずだが。
一二三によって技が強くなり力と技が同レベルくらいになった印象。
乱打線になる技染めはたいらが弱点のため相手にいると挑みにくくなる。
相手のオーダーによって力と技を使い分けることになる可能性もある。
その際は面倒だがリンクを間違えないように注意したい。
結局タグ次第のためわからないが、次回は一二三がぶいぶい言わす技環境が来るのではないかと読んでいる。
なお願望でもある。
◆まとめ
なぜか唐突に既存ライバルキャラの初URが実装されたが実力は十分。
CHで出塁できるためリンクに左右されずコスパが良い。
レイドでも全国大会でも強そうでかなりオススメ。
しかし7周年が近く新蒼天宇喜多も強いため手持ちのナインスターと相談して迎えよう。