第十八回全国大会の感想

 今回は再抽選なしフルタグ全勝で5位でした。
ビジターで上手く勝てず完敗でした。


◆準備
 フルタグが簡単だったため速攻で運営にフルタグ難易度調整希望のお手紙を書きました。
簡単に勝てたためみんながオーダーを整えるまでさぼってていいやと最初の数日は全然練習しませんでしたね。
調整されなかったときのためにビジターを強くする方法を色々考えていましたがあまりモチベが上がりませんでした。
難易度が低すぎて全勝の高校が大量に出て、ビジター勝負になると運要素が強く勝てないと決めつけてしまいました。


◆敗因
 準備不足でした。
投手フリーダ採用だとホームで0.3%くらい負ける可能性があると思っていましたが無視するべきでしたね。
もっと練習を重ねてビジターを堅くしながら勝てるギリギリのラインを狙わないといけないのですが全然だめでした。
常に重要な、極端にやるということができませんでした。


◆色々箇条書き
・#大合戦(ミート・パワー・長打率減少、三振率上昇)
 打ちにくくなるタグでしたが、付けても問題なく打てました。
全体バフをしっかり積めば緩いタグです。

・#野山の錦(内野手の時三振するまで:味方全体のパワー・捕球率上昇、三振率・エラー率減少、ムード上昇)
 今回のフルタグが優しい原因です。
効果は強いのですが全力投球1回で無効にできるのは楽すぎました。
全力投球できない技染めにはきついのですが。
三振2回で無効にするか、効果を弱くしてその分内野手条件を外してはどうかとお手紙したのですが調整されませんでした。
そうなったら戦力が厚い私が有利になるのですが。

・#ビビットオータム(敵投手のスタミナが10%以上の時/打席時、ミート・走力・連打率・長打率上昇、三振率減少)
 打力が上がるタグですがパワーが上がらず大したことがありません。
明らかに緩いタグです。
ビジターで強力なたいらをオーダーに入れると相手のスタミナが切れて無効になる優しいタグです。

・#雄才大略(上位打線の時/打点3以下の時、球速・コントロール・捕球率・ムード減少、三振率上昇)
 今回一番強力なタグでした。
それなりに打たれやすくなりこちらの三振も増えます。
対策らしい対策はありません。
野山の錦とこのタグをすべて無効にするとムード減少効果がなくなり大量点を取りにくくなります。
ムード4確定HRを打ってムード1に戻るよりムード減少効果を残してムード3で打ち続ける方が大量点を取りやすいです。
そのため打点4以上付かないように防御面はより重要だと考えました。
ただ40点以上の大量点の取り合いをしている高校もいたようで一概にそうとは言えないのかもしれません。

・蒼天もも(意気軒昂の無窮)
・蒼天今田(好機到来の烈風)
・水着柚(夢見心地の烈風)
 上記のようなムードを動かす蒼天が相手のUR柚や有原にフォトリンクされていないか注意する必要がありました。
確認せずに安易に全力投球するとムードー4確定HRを打たれます。
ビジターを強くするなら良い選択肢ですが、ホームが勝ちにくくなるためバランスが難しいです。
注意していましたがこれらを柚や有原につけている高校は1校くらいしか当たりませんでした。
抽選運は良かったのかもしれません。

・UR一二三、相良、たいら、真白
 ムードブレイクに三振率減少があり、フリーダで全力投球しても三振せず打たれる場合があります。
野山の錦の効果を減らしていくと三振しやすくなるため全力投球する順番を意識しました。
なお宮井は全力投球以外のCHに三振率↑↑↑↑があるため、四球がでなければたいらと真白以外は確定で三振が取れます。

・蒼天たいら
 今回ムードを減少させる野山の錦タグを無効にできるためムードで攻めやすいです。
しかしその分蒼天たいらなどのムードリセットが効きやすいです。
それでもフルタグの難易度が低すぎて気にせず挑みましたが、私はビジターを意識して蒼天たいらを2枚仕込みました。

・UR相良の守備位置
 センターに置くのが強いという話を聞いて試したところ、本当に中飛が増えて不思議に思いました。
左飛や右飛は1本もないのに中飛が出るといった状態になりました。
センター方向への単打も長打も出ているのでセンター方向の打球をすべて取っているわけではなさそうですが、捕球率上昇の効果なのでしょうか。
他のキャラではヒットのところ相良なら取れるということなんですかね。
すごいです。


◆オーダー


1右アリス(配布アリス、バレ野崎、水着柚)
 ビジター優先で不採用案もありましたがキャプテンスキルのために採用しました。
何だかんだ無料CHでほぼ100%出塁するのは強かったです。
ビジター優先で野崎を入れる案も考えていましたがホームで負けるのが怖く結局やりませんでした。
全国クラス解放初日なら野崎も全然ありでしたね。
なお大会が終わってから真白採用の択もあることに気付きました。

2一一二三(新蒼天一二三、新蒼天アリス、蒼天有原)
 最強キャラです。
推しなので強いのは嬉しいですが若干申し訳なさがあります。

3二東雲(ドラ東雲、新蒼天アメリア、新蒼天アリス)
 初回から全力投球するための初期OCを得られるため今回はなおさら必須です。
守備位置☆のためにフェス岩城にクリベアを使いました。
持ってて良かったです。
最後まで良く打ってくれました。
東雲が打たないという話を耳にすることがあるのですが基準の違いなんですかね。

4遊有原(蒼天有原、バレ野崎、水着琴宮)
 バフとムード上昇要員を兼ねています。
東雲と合わせて強振するとムード+2や+3に達します。
フォトは中華椎名も考えましたが防御面優先で琴宮にしました。

5左ルナ(新蒼天ルナ、新蒼天新田、中華椎名)
 風属性のため採用しました。
今思えばビジターを意識するなら蒼天永井が付けられるみくるの方が良いです。
みくるだとフリーダの強振が強化されるため相性が良いです。
練習不足でした。
なおOCを貯金できるのでURBたいらのOC回復と相性が良いです。

6捕牧野(蒼天牧野、中華椎名、配布千代)
 OC30以上時の打力上昇CHの発動機会はほぼありませんが風属性でリンクが強いため採用しました。
素打ちですが牧野の打席はムード+3の時が多く、パワーデバフ軽減もありかなり打ってくれます。

7三奈良(蒼天奈良、新蒼天ルナ、蒼天ベロニカ)
 リンクが全体バフデバフ系のためホームではやはり強いです。
大して打力の変わらないたいらがホームで心配な理由は全体バフが減ることです。

8中相良(蒼天相良、新蒼天柊、蒼天永井)
 比較的ロースコアの野球だったため外す選択肢はありませんでした。
ムード+3なら多少打ってくれます。

9投宮井(蒼天宮井、バスケ舞子、新蒼天碧澄)
 ホーム最強投手です。
常時消費OC10で全力投球が使えるのは相性が良すぎます。
OCが回復するのではなく消費OCが減るタイプのCHであるため、フリーダ等と違い初回表に全力投球を3回使えます。
フォトは奪三振率が上がる神宮寺も試しましたが全力投球失敗の下振れを考えると碧澄安定という印象でした。

ベンチ:
野崎(バレ野崎、蒼天永井、水着鎌部)
宇喜多(団長宇喜多、新蒼天近藤、新蒼天奈良)
みよ(なし、ドラともっち、バレ野崎)
中野(中継ぎ中野、団長宇喜多、蒼天桃子)
初瀬(花火初瀬、ドラともっち、団長宇喜多)
ともっち(ドラともっち、蒼天ここ、新蒼天近藤)
天草(フェス天草、団長宇喜多、蒼天にゃんぼ)
乾(蒼天乾、新蒼天近藤、ドラともっち)
琴宮(水着琴宮、巨人坂上、蒼天乾)

アチーブメント:
中軸・経験者組(有原東雲柊):パワー・走力究極上昇
引き継がれる意思(宮井乾):コントロール激究極、ミート究極、球速超絶上昇
風切り裂く一閃(宮井水浦):ミート極限、球速超絶、長打率上昇

 宮井重視です。
特に他に付けたいものもなかったのですが。
フリーダ採用時はチーム評価値をなるべく上げないように経験者組とNEXTHEROだけ付けます。

ワッペン:
雲蒸竜変:7回以降パワー超絶、HR率大幅上昇
オーバードライブ:7回以降パワー・走力超絶上昇
夢の果てまで:5回までパワー・走力超絶、球速少し上昇

 いつものです。
チーム評価値を下げたいならワッペンを外すことになりますがまあまあ弱くなります。
どこまで評価値を下げるかバランスが難しいですね。
フリーダ採用でワッペンをすべて外せばチーム評価が58000台になるので、それでビジターがどうなるのか今思えばやってみたかったですね。

キャプテンスキル:アリス
・攻守両道LV10
味方全体のパワー・走力・守備+500、HR率+2
・前向きスイッチL8
7回以降負けている時、味方全体のパワー+1720、ミート+1040、連打率+3

 前向きスイッチが欲しかったのでアリスです。
アリス以外に前向きスイッチのキャラがオーダーにいなかったためアリスが外しにくかったです。
弱気ですがアリス抜きだと1敗くらいしそうにも思えます。

 上は最終日に使ったホーム最優先のオーダーです。
一二三に天草CHのHRバフがかかるのはおいしくないですが守備位置☆の数が足りないためファーストです。

 ビジター優先オーダーは奈良をたいらに代え、宇喜多を外して奈良がベンチでした。
宇喜多がいなくなる分ホームが弱くなり少し心配です。
また守備位置はなるべく「-」に置いてチーム評価値を下げます。

 投手はフリーダと宮井で迷っていました。
打力のフリーダ、投手力の宮井という具合でした。
基本的には防御率が良い方が下振れに強く計算しやすいと考えており初めから宮井に傾いてはいました。
宮井に最終決定したのは全国クラス解放初日でしたが。
フリーダ相手でも問題なく勝てたため、フリーダが防衛時に強いという印象があまりなかったのですがその認識は間違っていました。
やはり練習不足で、色々な高校と戦うべきでした。

 フリーダは初回の全力投球を2回失敗すると負けます。
練習では起きませんでしたが、300試合に一度くらい起きそうで嫌な感じがしていました。
四球の失敗だけでなくうっかり相手のムードー4確定HRに対して使ってしまう可能性もあります。
対して宮井は3回失敗しても勝てる可能性がありホームの安定感がありました。
さらに宮井CHの効果でムードを0まで戻すためムードー4確定HRを打ってくる相手に強く不測の事態にも対応できます。
そのため宮井を選択しましたがビジターのことをもっと優先すべきでした。


・オーダーの動かし方のポイント
①OCは全力応援後の全力投球最優先でなるべく早く敵内野手全員から三振を奪う
 宮井は全力投球の消費OCが10のため初回に3回まで使用可能です。
なおフリーダは相手が1打席目ならOC回復量が10になりますがOCが20以上ないと使えません。
全力投球後の残OCは気にせず全力投球します。

 これだけです。
ルナの1打席目はOC消費なしでCHが使えるので使います。
アリスは実質OC消費がないためCHを使えるなら使いますが、相手投手がフリーダで2アウトの時は後続の一二三が三振するため使いません。
内野手全員から三振を奪った後は東雲と有原のCHも使っていきます。
内野手全員から三振を取って全員がCHを使いだせば容易に点が取れます。


・オーダーの反省
 初日にビジターが16勝4敗で前回より悪く嫌な予感はしていたのですが、2日目朝に7敗して防衛の宮井は失敗だったと気づきました。
熟考して2日目の夜にフリーダ用に残しておいた推薦状で殿堂入りして防衛オーダーを置いたところ成績が良くなりました。
恐らくフリーダと宮井で使い分けるのが正解でした。
基本的にフリーダで戦い、2日目の強い高校相手や最終日に駆け抜けるときに宮井を使うべきでした。
ただそれだけでは優勝はできず、まだまだビジターを稼げるオーダーを考える必要があります。
ホーム全勝するだけなら容易でしたがその分ビジターを考える必要があり非常に難易度の高い全国大会でした。


◆pt推移
・全国クラス解放初日
いつも通り12時に試合開始して楽々試合をこなしました。
楽々だった時点でフリーダ起用の可能性に気づくべきでしたがダメダメです。
ビジターは7戦目で負けが付きました。
せめてこの時点で怪しんでビジターを強化できていれば。
初日終了時のビジターは前回よりも負けが2試合多いです。
順位も悪くこの時点で勝てなさそうな予感がひしひしとしていました。

ホーム:全勝(+32pt×20戦)
ビジター:16勝4敗
終了時のpt:1650pt(6位)

・2日目
前回大会の2日目のビジターはプラスだったので草野球に行く前に早めに数試合消化したのですが、まさかの6連敗スタートでした。
あ、終わったな、という感じです。
ここでやっと宮井の防衛力は低く楽な試合で起用するのは悪手だったんだなと気づきました。
その後はフリーダを殿堂入りして起用し試合を消化しました。
ビジターで大きく負け越すのは久しぶりで、ホーム全勝していながら順位が下がったのはメンタルに来ました。

ホーム:全勝(+32pt×25戦)
ビジター:4勝13敗
終了時のpt:2440pt(10位)

・最終日
 基本的に最終日のビジターはプラスにならないため、宮井を使って22時30分から試合を消化しようと待っていました。
1試合3分前後で終わるので遅くても23時45分には終わる計算で想定通り楽々で消化しました。
新潟のプレイヤーは私が上がるのを待っていたようで悪いことをしてしまいました。
その結果、2日目から何人かのptを抜いて狙い通りビジターは1戦もせず最終的に5位に着地しました。

 全国大会の称号が実装されてから表彰台を逃した事はなかったのですがついに逃してしまいました。
最終日のビジターはすべて昨日消化分で残っていたフリーダの分なのですが、最終日にも関わらず4勝4敗のイーブンでした。
3位とは3pt差で、初めからフリーダと宮井を併用、あるいはフリーダだけで戦って全勝できていれば3位に指がかかった可能性があり残念な結果となってしまいました。

ホーム:全勝(+32pt×25戦)
ビジター:4勝4敗
終了時のpt:3240pt(5位)


◆スコア

全国クラス開放初日 2日目 3日目
試合数 得点 失点 +pt 試合数 得点 失点 +pt 試合数 得点 失点 +pt
1 37 3 31 1 35 8 32 1 17 12 32
2 16 1 32 2 48 6 32 2 17 8 32
3 20 0 32 3 38 13 32 3 81 11 32
4 23 6 32 4 47 2 32 4 26 2 32
5 23 0 32 5 14 9 32 5 24 8 32
6 52 0 32 6 33 1 32 6 15 8 32
7 47 0 32 7 61 3 32 7 14 2 32
8 20 0 32 8 40 13 32 8 12 1 32
9 56 10 32 9 37 5 32 9 58 12 32
10 14 0 32 10 19 3 32 10 36 2 32
11 22 5 32 11 68 11 32 11 46 0 32
12 17 10 32 12 21 5 32 12 20 13 32
13 43 10 31 13 14 1 32 13 20 2 32
14 29 7 32 14 13 3 32 14 53 3 32
15 32 3 32 15 18 1 32 15 22 15 32
16 44 0 32 16 46 0 32 16 20 0 32
17 28 9 32 17 19 14 32 17 15 1 32
18 24 1 32 18 13 11 32 18 21 5 32
19 21 7 32 19 31 0 32 19 58 13 32
20 33 1 32 20 27 5 32 20 24 4 32
        21 30 6 32 21 25 6 32
        22 31 6 32 22 26 9 32
        23 22 1 32 23 20 8 32
        24 35 3 32 24 9 3 32
        25 29 13 32 25 32 2 32


 初日は本当に楽な試合しかなくてもっと防衛に寄せるべきでしたね。
ひょっとして負けるかも?と緊張したのはちょっと防衛を意識しだしてたいらを採用した2日目の17試合目だけでした。
それでも7回に逆転したのでまだ2回余裕がありましたが。
こういうのがあるとやはり安易にワッペンやキャプテンスキルを外すのは怖いです。

 余談ですが初日の1試合の+ptが31なのはバグでファーストポイントを失ったためです。


◆戦績

 例によってほとんど流していたためあてになりません。

 東雲アリス有原は流石です。

 ルナはHRは多いですがCHを使うことが多い割りに成績があまり良くないです。
巷で言われている強振と引っ張りの差を感じます。

 牧野は立派な成績。

 一二三はエラーをヒットにして計算すると打率.840でした。
流石です。

 奈良は流す試合でも成績が変わらないことを考えるといまいち。
たいらも同じく。

 宮井は予選も戦っていたのでガバガバ防御率です。
すさまじい四球の数ですがこれでもフリーダより打たれにくいのだからやはりポテンシャルがあります。

 

◆まとめ
 結果は残念でしたが最後まで楽しかったです。
最後は誰もが認めるハチナイ星人が勝って納得の結果でした。
ハチナイ力は結局最後まで納得できるほど極められませんでしたね。
それでも3連覇できたのは偉いので自分を褒めておきます。

 もうオンライン版全国が遊べないとは寂しいです。
今は落ち着きましたが、月曜日の朝目覚めたときの喪失感は凄まじかったです。
超強力な蒼天有原が実装されオフライン版全国のバランスがどうなるかすでに怪しんでいますが、一回だけでもみんなで競えたら良いなあと思います。

 ひとまず皆様お疲れ様でした。
一方的にですが対人で競い合ったりハチナイ関連の面白いツイートを見たりファンアートを見たりTwitterの皆様にはとても楽しませていただきました。
ありがとうございました。